Blizzard aborda fallos de transporte tras el estreno de World of Warcraft: Forever
Portada en 3DJuegos · Ver original ↗World of Warcraft: Forever ha iniciado su andadura con un funcionamiento generalmente fluido, según informa 3DJuegos a partir de declaraciones de Blizzard y reacciones de jugadores. El estudio reconoce problemas en los transportes y zonas con menos actividad de la prevista, y trabaja en correcciones. La productora ejecutiva Holly Longdale atribuye el desarrollo del estreno a la preparación del equipo y a sus medidas de contingencia.
Josh Greenfield, desarrollador de Blizzard, ha señalado fallos en el servicio encargado de gestionar los transportes. También reconoce que algunas localizaciones presentan menos vida de la que deberían. Según la información de 3DJuegos, el equipo dedicó parte del 6 de noviembre a preparar una corrección para los desplazamientos y a reforzar esas zonas.
Longdale explica que el estudio había preparado planes alternativos después de los problemas vividos durante la beta. Su valoración favorable corresponde al funcionamiento observado hasta ese momento: no equivale a garantizar que el servicio vaya a mantenerse libre de incidencias.
El medio recoge comentarios positivos de usuarios sobre la ausencia de grandes contratiempos, pero también desacuerdos con el sistema de capas utilizado para evitar saturaciones. Esas reacciones describen experiencias particulares y no constituyen una medición completa de la comunidad. La información no aporta una cifra verificable de jugadores simultáneos ni un balance técnico definitivo.
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