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FSR Upscaling 4.1.2 llega a los desarrolladores de Xbox Series X|S, pero requiere integración en cada juego

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Fuente de la información: 3DJuegos ↗. Imagen de respaldo: ilustración editorial propia.

El GDK de octubre de 2026 incorpora esta herramienta de reescalado. Su disponibilidad para los estudios no supone una actualización automática de la biblioteca de Xbox.

Los modelos Full INT8 y Lite INT8 funcionan tanto en Series X como en Series S: no hay una variante exclusiva para cada consola. Cada desarrollador elige el equilibrio entre rendimiento de GPU y calidad visual para su juego.

A igualdad de resolución de renderizado y salida, ambos modelos necesitan la misma memoria para el reescalador. El menor coste de procesamiento de Lite no implica ahorrar esa memoria.

Qué necesitas saber

  • En su ejemplo técnico del GDK, Microsoft publica costes de reescalado de 2,75 ms con Lite y 3,86 ms con Full en Series X con salida 4K. En Series S con salida 1080p, las cifras son de 1,9 y 2,9 ms, respectivamente.

Lo que falta por confirmar

Esos tiempos miden el coste de GPU del reescalado en un ejemplo técnico; no demuestran una ganancia de FPS en juegos comerciales.

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