DAILY DROP · 7 de noviembre de 2026

El resumen del 7 de noviembre: Hozy llega a PS5 y Ranger Rumble anuncia su cierre

Hozy concreta su estreno en PS5, mientras Ratchet & Clank: Ranger Rumble prepara su despedida. La actualidad también deja novedades sobre el lanzamiento de World of Warcraft: Forever, las ventajas regionales de PS Plus y las prioridades de negocio de AMD.

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Portada de la noticia: Hozy llegará a PS5 el 9 de noviembre con reformas sin límite de tiempo. Fuente: PlayStation Blog España 01 Portada en PlayStation Blog España · Ver original ↗

Hozy llegará a PS5 el 9 de noviembre con reformas sin límite de tiempo

Hozy se estrenará en PlayStation 5 el 9 de noviembre, según anuncia su equipo en PlayStation Blog España. El juego propone limpiar, renovar y decorar viviendas sin cronómetros ni puntuaciones, con nueve niveles de historia. La versión para la consola aprovechará la vibración háptica, los gatillos adaptativos y el altavoz del DualSense. Tras completar la campaña habrá opciones para revisitar las habitaciones y un modo de creación libre.

POR QUÉ IMPORTA

Es una propuesta para quienes buscan decorar y experimentar sin presión competitiva. El anuncio concreta tanto la fecha de PS5 como sus funciones de control y las alternativas disponibles después de terminar la historia.

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Portada de la noticia: Ratchet & Clank: Ranger Rumble cerrará sus servidores el 1 de mayo de 2027. Fuente: 3DJuegos 02 Portada en 3DJuegos · Ver original ↗

Ratchet & Clank: Ranger Rumble cerrará sus servidores el 1 de mayo de 2027

Ratchet & Clank: Ranger Rumble dejará de funcionar el 1 de mayo de 2027, según recoge 3DJuegos del anuncio de Oh BiBi. El multijugador móvil ha recibido su última actualización y ya no permite compras con dinero real. Su retirada de las tiendas está prevista para el 21 de noviembre. El cierre llega después de que se cancelara el lanzamiento mundial de un juego disponible únicamente en determinados países.

POR QUÉ IMPORTA

El calendario permite distinguir entre la retirada de las tiendas y el final efectivo del servicio. Para el lector español también importa el alcance territorial: no consta que el juego llegara a estrenarse aquí.

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Portada de la noticia: Blizzard aborda fallos de transporte tras el estreno de World of Warcraft: Forever. Fuente: 3DJuegos 03 Portada en 3DJuegos · Ver original ↗

Blizzard aborda fallos de transporte tras el estreno de World of Warcraft: Forever

World of Warcraft: Forever ha iniciado su andadura con un funcionamiento generalmente fluido, según informa 3DJuegos a partir de declaraciones de Blizzard y reacciones de jugadores. El estudio reconoce problemas en los transportes y zonas con menos actividad de la prevista, y trabaja en correcciones. La productora ejecutiva Holly Longdale atribuye el desarrollo del estreno a la preparación del equipo y a sus medidas de contingencia.

POR QUÉ IMPORTA

La estabilidad y el funcionamiento de los desplazamientos son aspectos importantes para quienes estén siguiendo el estreno. Las incidencias reconocidas permiten valorar el estado inicial del servicio sin confundir una buena recepción con ausencia de fallos.

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Portada de la noticia: PS Plus añade pruebas y descuentos en Reino Unido, Francia y Alemania. Fuente: 3DJuegos 04 Portada en 3DJuegos · Ver original ↗

PS Plus añade pruebas y descuentos en Reino Unido, Francia y Alemania

PlayStation ha anunciado ventajas adicionales de PS Plus para miembros de Reino Unido, Francia y Alemania, según informa 3DJuegos citando a PlayStation UK. La iniciativa combina pruebas temporales de servicios, crédito para películas y descuentos en productos de Sony y otras suscripciones. La información disponible no confirma su llegada a España ni una extensión mundial. Parte de las reacciones recogidas cuestiona el valor de estas incorporaciones.

POR QUÉ IMPORTA

Conviene separar una novedad regional de un cambio general de la suscripción. Para los abonados españoles, lo esencial es que estas ventajas no están confirmadas aquí y que varias consisten en promociones temporales.

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Portada de la noticia: AMD prioriza los centros de datos mientras su negocio de videojuegos cae un 40 %. Fuente: VidaExtra 05 Portada en VidaExtra · Ver original ↗

AMD prioriza los centros de datos mientras su negocio de videojuegos cae un 40 %

Lisa Su sitúa los centros de datos como primera prioridad de AMD, según recoge VidaExtra de una entrevista con Yahoo Finance. El medio informa de que los ingresos trimestrales de ese segmento crecieron un 97 %, hasta 8.500 millones de dólares, mientras el negocio de videojuegos descendió un 40 %, hasta 773 millones. La directiva defiende invertir a largo plazo para atender la demanda de capacidad de cómputo.

POR QUÉ IMPORTA

Los resultados muestran el peso creciente de los centros de datos frente al negocio de videojuegos dentro de AMD. Ayudan a entender sus prioridades empresariales, pero no permiten deducir futuros precios, lanzamientos o disponibilidad de componentes.

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